探险游戏,但加入卡牌构筑元素。
""哇哦,听起来很复杂。
"林浩吹了声口哨,"比《水果狂欢》难十倍不止吧?
""百倍。
"萧晨打开电脑,调出《幻境迷城》的设计图,"看,这是核心玩法示意图..."正当他讲解时,办公室门被敲响。
一个扎着马尾、穿着牛仔外套的女孩站在门口,手里拿着简历:"请问...这里是晨星游戏吗?
我是来应聘美术设计的。
"萧晨愣了一下——他没发布招聘广告啊?
林浩在旁边小声说:"我在学校论坛发了帖,忘了告诉你。
"女孩叫苏沐沐,艺术学院数字媒体专业大西学生。
看了她的作品集后,萧晨暗自惊讶——虽然技法还不够成熟,但设计理念非常前卫,正适合独立游戏的风格。
"为什么选择我们这样刚成立的小工作室?
"萧晨问道。
苏沐沐眼睛亮晶晶的:"我超爱《水果狂欢》的美术风格!
特别是那个季节变换的效果,很有灵气。
大公司太死板了,我想做有创意的项目。
"萧晨与林浩交换了个眼神,当场决定录用。
薪资不高,但承诺游戏盈利后有分成。
就这样,晨星游戏有了第三名成员。
当天晚上,萧晨独自留在办公室加班。
系统界面突然自动弹出,显示一条新消息:"检测到团队组建进度:23。
建议:寻找一名音效设计师。
提示:明日14时,市中心音乐广场将有合适人选出现。
"萧晨皱起眉头。
系统越来越像有自主意识了,不仅发布任务,还会主动给出建议。
更奇怪的是,它似乎能预知未来?
或者只是大数据分析?
第二天下午,萧晨按系统提示来到