音乐广场。
烈日当空,喷泉旁有个戴耳机的小个子男生正在摆摊,招牌上写着"定制游戏音效,学生价优惠"。
男生自称程诺,音乐学院电子音乐专业,是个游戏发烧友。
看了萧晨手机里的《幻境迷城》概念图后,他激动得语无伦次:"这、这就是我梦想参与的项目!
roguelike加卡牌?
太酷了!
我可以做出融合电子和民乐的音效,让每个地牢层都有独特的听觉标识!
"就这样,晨星游戏团队凑齐了。
西人分工明确:萧晨负责核心编程和设计,林浩做辅助开发和测试,苏沐沐主攻美术,程诺包办音效。
萧晨将《幻境迷城》的规模缩小,先做一个20小时流程的精华版本,取名《卡牌地牢》。
开发过程比预想的顺利。
萧晨发现,每当遇到技术难题,只要静下心来,系统赋予的高级编程技能就会自动引导他找到解决方案。
苏沐沐的美术进步神速,程诺的音效也远超预期。
只有林浩偶尔让他感到不安——这个室友有时会用奇怪的眼神看着他编程,仿佛在怀疑什么。
一个月后的深夜,萧晨正在优化游戏战斗系统,林浩突然推门而入,脸色异常严肃。
"萧晨,我们需要谈谈。
"林浩把一台旧笔记本电脑放在桌上,"记得这台你大二用过的电脑吗?
我今天整理东西时找到了它。
"萧晨心跳漏了一拍。
那是原主的电脑,里面肯定有原主的编程作业。
"然后呢?
"他强装镇定。
林浩打开一个文件夹:"这里面有你大二时的代码作业,全是基础语法错误。
但看看这个——"他又点开另一个隐藏文件夹,"这里有个半成品游戏,代码风格和你现在写的一模一样!
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