晨星游戏工作室的招牌在阳光下闪闪发光,萧晨站在新租的办公室中央,环顾着这个不足五十平米的空间。
两张二手办公桌,三台电脑,一个简易书架,这就是他游戏帝国的起点。
银行账户里躺着《水果狂欢》带来的五万多元收入,加上系统奖励的资金,勉强够支撑半年。
"这椅子坐着还挺舒服。
"林浩在转椅上晃来晃去,"说真的,萧晨,你哪来的钱租办公室?
《水果狂欢》才火了不到两周。
"萧晨调试着新买的服务器,头也不抬:"游戏内购收入比你想象的多。
再说,我们得有个正经工作环境。
""我们?
"林浩眼睛一亮,"所以你真要雇我?
我可警告你,我编程水平一般。
""你会进步的。
"萧晨终于抬起头,嘴角挂着若有若无的笑,"而且我需要的不只是程序员。
"过去两周发生的事像做梦一样。
《水果狂欢》的下载量突破十万,内购收入持续增长;三家游戏媒体对他做了专访;甚至有两家风投机构发来约谈邮件。
但最让萧晨在意的,是系统发布的新任务:主线任务任务内容:三个月内组建团队并发布一款高质量付费游戏,销售额达到50万元任务奖励:高级编程技能+1,游戏引擎优化技术失败惩罚:失去己获得的一项随机技能这个任务极具挑战性。
五十万销售额意味着至少要卖出上万份游戏,对新生工作室来说几乎是不可能完成的目标。
但奖励也异常丰厚——高级编程技能可以让他开发更复杂的游戏,而游戏引擎优化技术则是大工作室才掌握的核心竞争力。
"在想什么呢?
"林浩递过来一杯咖啡,"你最近老是突然发呆。
"萧晨接过咖啡,犹豫片刻后决定部分坦白:"我在构思新游戏,一个roguelike地牢