"他"也在尝试开发一些小游戏。
浏览了一遍这些项目后,萧晨摇了摇头——这些作品都太过简单粗糙,不可能在短时间内达到100次下载的要求。
"需要一款简单但有特色的小游戏..."萧晨自言自语,手指无意识地在桌面上敲击着。
突然,他眼睛一亮,"对了,2048!
这个简单的数字游戏在前世曾经风靡一时,而且开发难度不高!
"在前世,2048是一款极易上手但又极具挑战性的数字合并游戏,玩家需要通过滑动屏幕上的数字方块,将相同的数字合并,最终得到2048这个数字。
游戏规则简单,但极易让人上瘾。
萧晨立刻行动起来,打开游戏引擎,开始编写代码。
得益于前世的经验,他很快就搭建起了游戏的基本框架。
为了增加吸引力,他决定在经典玩法的基础上加入一些创新元素——比如特殊道具和每日挑战模式。
时间一分一秒地过去,萧晨完全沉浸在编程的世界中。
他忘记了吃饭,忘记了休息,甚至忘记了穿越带来的震惊和困惑。
他的手指在键盘上飞舞,一行行代码如同魔法般在屏幕上流淌。
"完成核心玩法了...现在需要添加美术资源..."萧晨揉了揉酸痛的眼睛,看了看时间——己经是下午五点,距离任务开始己经过去了八个小时。
他打开绘图软件,开始设计游戏中的数字方块和背景。
虽然他不是专业的美术设计师,但前世的经验让他掌握了一些基本的设计技巧。
他选择了清新明亮的配色方案,让游戏看起来既简洁又不失精致。
"还需要一个吸引人的图标..."萧晨咬着下唇思考着,最终决定用一个闪闪发光的"2048"数字作为游戏图标,既首观又有辨识度。
当夜幕降临时,游戏的第一个可玩版本终于完成了。